
攻城掠地手游版
- 分类
- 模拟经营
- 大小
- 1.44GB
- 版本
- 196
- 更新
- 2026-04-04
- 系统
- Android / iOS
- 厂商
- 站点整理




攻城掠地手游官方版是什么?简单说,这就是傲世堂砸出来的三国策略大杀器,全天候国战不带停的,即时策略对决随时开干。你既能玩转一城一地的贴身肉搏,也能搅动整个王朝的天下大局,全在指尖上。经典玩法一个不少,新奇模式管够,万人跨服国战、单挑竞技、兄弟并肩,打起来那叫一个上头。二十四小时制万人国战,开疆扩土的手感拉满,配上恢宏历史背景和炫酷技能特效,乱世纷争直接怼脸。别犹豫了,新三国天下等你来定。

1、实景还原三国战图,三百多个关隘城池摆在那儿,魏蜀吴三家随便你调兵遣将,移动自由,打的就是真实感。
2、二十四小时全景即时国战,文臣武将全上阵,内政、军师、计策一锅端,彻底告别重武轻文的老套路。
3、乱世三国跟谁争天下?谋略上同诸葛孔明共祷东风,权势上率万千铁骑光复汉室,这代入感没谁了。

刚进游戏那会儿,画面直接把我震住了,金戈铁马血洒战场的感觉扑面而来。不过先别沉迷,我踩过的坑你们得避开。
1、阵营势力。三国势力恒久不变,但听我一句劝,对阵营没特殊要求的朋友直接点系统推荐,白送一百金币,金币多香不用我多说吧。钟情某个阵营的玩家随意。
2、资源系统跟任务系统是绑在一起的。银币买装备、招武将、升建筑、黑市换资源;木材升建筑;粮食养兵,没粮食兵都饿死;镔铁升兵器。四大资源靠民居、木场、农田、矿场产出,政务事件、祭祀、集市交易也能搞到。前期就跟着任务NPC一步步点,每完成一个任务都有奖励拿。
3、建筑升级时注意那个小锤子,连着点能减建筑CD,别傻乎乎用金币去秒,金币留着干别的。自动升级建筑按钮是个好东西,手指关节病都少犯。产量跟任务要求一致时系统自动给奖励,方便你了解收入。
4、战斗掩杀系统。每场战斗最多上五个武将,队列式排布,敌我双方递进式掩杀。战斗开始前自由调换武将顺序,开打后根据战场实况临阵指挥。战术选对了,战局直接翻盘。突击、攻击、防守三种模式,看敌方出招再决定自己怎么打,克制关系箭头标得清清楚楚。
5、二十级前记住这几条:一切跟着任务走,不该点的别乱点;升建筑点小锤别用金币秒CD;黄金锤留到后面用,后面CD长着呢;招募令能不用就不用,留着有好处;建筑能不升就不升,后面有用。一句话,跟着任务走,二十级轻松到手。
一路高歌猛进,华雄不知不觉就进帐了,历史台词也变成张梁将军温酒擒华雄,名垂青史。二十级在向你招手,山川险要地势陡峻,恍惚间真回到那个铁血飞扬的时代。了解游戏,轻松攻城,快意掠地。
火攻:平原地形敌方部队兵力减少。
水攻:水域地形城池敌方部队兵力减少。
落石:山地地形城池敌方部队兵力减少。
陷阱:地格中放置陷阱,敌方移动过来兵力减少。
空城:保护我方一座城池,三分钟内不可被攻打。
晶石技能这块儿,强袭是攻方攻击力上升,武斗会无效;坚守是守方防御力上升,武斗会无效;无双是单挑时战斗力上升;暴击是普通攻击概率暴击,伤害百分之两百,注意这暴击是在两排武将相遇前判定,出了的话互砍时刀刀暴击;韧性是一定概率受战法伤害减半,我至今没见触发过;乱舞是战法概率暴击百分之一百五伤害,同样没见过效果;斩杀是一定概率秒对面一排,这个是真香。
1、兵临城下,主动出击。国战打到现在前线交锋激烈,敌我对阵规模庞大,出击功能一出来,守城据点的玩家直接爽到。守方选择出击有成功概率,每次出击都有CD。出击成功就进单挑模式,跟对方队列里某个玩家单挑。被大军攻城憋得慌的,看准时机出击吧。
2、坚守不出?果断诱敌。诱敌是攻方专属,玩法类似出击,但成功率低一些,毕竟历史上被兵临城下还坚守的武将极少被引诱出来。诱敌CD也更长,所以攻城者得审时度势,用好了才能把握全局稳操胜券。
3、敌强我弱,借兵击破。游戏里借兵是借自己的兵,花一定金币借来麾下武将的镜像幻影。借来的兵不能操作,但属性跟真身分毫不差。借得越多战斗力越强,以弱胜强扭转乾坤的奇迹也能出现。